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EN: Glorp the alien kidnapped your party. Cook 3 dishes (one per level) before the timer runs out — if not, Glorp eats one of you. Survive all 3 levels to clear the quota.
ES: Glorp el alien secuestró a tu grupo. Cocinen 3 platos (uno por nivel) antes de que se acabe el timer — si no, Glorp se come a uno. Sobrevivan los 3 niveles para cumplir la cuota.
EN: ONE player is the RECIPE HOLDER — sees the recipe but is collared inside the ship (can't leave the airlock). The OTHERS are SCOUTS — forage ingredients in the alien forest, return to cook in the kitchen.
ES: UN jugador es el RECIPE HOLDER — ve la receta pero está atado dentro de la nave (no puede salir por el airlock). LOS DEMÁS son SCOUTS: foragean ingredientes afuera y vuelven a cocinar en la cocina.
EN: Voice is PROXIMITY-BASED: only nearby teammates hear you (full volume within ~3u, fades to silence at ~15u). The Holder yells the recipe; Scouts must stay in voice range OR come back to the ship to hear them.
ES: La voz es POR PROXIMIDAD: sólo los compañeros cerca te escuchan (volumen completo a menos de ~3u, silencio a partir de ~15u). El Holder grita la receta; los Scouts tienen que estar en rango de voz O volver a la nave para escucharla.
M = mute / unmute · M = mutear / desmutear
EN: A cyan glowing block on the LEFT WALL of the kitchen. If a Scout can't hear the Holder, they walk into the kitchen and press E on the intercom — the recipe pane then becomes visible to ONLY THEM (it's local; other players see nothing change). Resets every level. Use it as a "bulletin board" backup for when proximity voice fails.
ES: Es un bloque cyan brillante en la PARED IZQUIERDA de la cocina. Si un Scout no escucha al Holder, entra a la cocina y aprieta E sobre el intercom — la receta se le muestra SÓLO A ÉL (es local; los demás jugadores no ven nada). Se resetea cada nivel. Es el "bulletin board" backup para cuando el chat de voz por proximidad no alcanza.
EN: The pot in the kitchen accepts ingredients in EXACT ORDER. Stand in front of the pot holding the right ingredient and press E. Wrong order = pot resets to empty (the item is consumed regardless — mistakes cost ingredients).
ES: La olla acepta ingredientes en ORDEN EXACTO. Parate frente a la olla con el ingrediente correcto y apretá E. Orden equivocado = la olla se resetea a vacía (el ingrediente se consume igual — los errores cuestan ingredientes).
EN: Three mob species hunt scouts in the bioma — Watchers (baseline), Six-Legged Ones (chase loud players), Tall Ones (long-range stalkers). 2 hits = DOWNED; allies can revive you (hold E on a downed teammate for 3s). Without revive, DOWNED → DEAD after 30s. The AIRLOCK DOOR can be closed (E on the door): when closed, the ship is a sealed safe zone — mobs can't enter, but you can't leave.
ES: Tres especies de mobs cazan scouts en el bioma — Watchers (base), Six-Legged Ones (persiguen a los que hacen ruido), Tall Ones (stalkers de largo alcance). 2 hits = DOWNED; aliados pueden revivirte (sostener E sobre un caído por 3s). Sin revivir, DOWNED → DEAD a los 30s. La PUERTA DEL AIRLOCK se puede cerrar (E sobre la puerta): cerrada, la nave es zona segura — los mobs no entran, pero tampoco podés salir.
EN: 3 levels per run, with progressive difficulty:
EN: Between levels you return to the hangar to regroup. Click START to continue.
Lose a level (timeout) and you advance anyway — Glorp ate someone, the run continues. Lose level 3
or win all 3 = run ends.
ES: Entre niveles vuelven al hangar a reagruparse. Click START para continuar.
Si pierden un nivel (timeout) avanzan igual — Glorp se comió a alguien, la run sigue. Perder L3
o ganar los 3 = run termina.
| WASD | Move · Mover |
| Mouse | Look · Mirar (click canvas to lock) |
| E | Pickup · Cook · Use intercom · Toggle door · Revive |
| Q | Drop carried item · Soltar item |
| SHIFT | Crouch · Agachar (slower, lower profile) |
| SPACE | Jump · Saltar |
| M | Mute / unmute mic · Mutear micrófono |
| ESC | Release pointer lock · Liberar puntero |
| Click L/R | Spectator cam (when DEAD) · Cámara espectador |